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新游嘗鮮坊:戰爭三部曲的海戰3D網游《戰艦世界》

2015-04-10 08:49:23 人氣:瀏覽作者:本站編輯 來源:互聯網
導讀:新游嘗鮮坊:戰爭三部曲的海戰3D網游《戰艦世界》作為wargaming戰爭三部曲的最后一環,《戰艦世界》的國服首測中的表現很可能將決定了游戲在中國未來的成績。由于近現代海戰題材的游戲較為小眾,

新游嘗鮮坊:戰爭三部曲的海戰3D網游《戰艦世界》

作為wargaming戰爭三部曲的最后一環,《戰艦世界》的國服首測中的表現很可能將決定了游戲在中國未來的成績。由于近現代海戰題材的游戲較為小眾,玩家沒有太多的經驗可供參考,因此和《坦克世界》進行對比就成了最好的體驗手段。本期評測里小編請到了資深軍事玩家魏特曼,對《戰艦世界》的首測進行試玩體驗:

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畫面整體鮮亮 水體效果經得起推敲

游戲畫面是給玩家的第一感受,《戰艦世界》(以下簡稱《戰艦世界》)的畫面秉承WARGAMING使用的BigWord引擎的一貫特色,整體畫面比較鮮亮,相較于之前的坦克世界來說更加“清新”。水體起伏和光照渲染效果比較自然。

第一次進入游戲時的“車庫”界面

粒子效果下的火炮的開火煙霧和起火的特效也是本作一大亮點。但是細究模型細節和游戲的各種細節還有很多可以提高的地方。

無人操作的高炮和艦炮的模型細節

例如軍艦被炮彈擊中后船上的救生艇和各種外部裝置也不會被飛或者炸毀,船只不同位置中彈只是變個損毀貼圖。進水后船體也不會傾斜。這些軍迷比較在意的細節目前版本還未完善。

中彈后彈痕累累的船體和水波效果好評,但是船體沒有破損和傾斜

科技樹:秉承坦克風格,目前軍艦種類暫未齊全

既然是WARGAMING的三部曲,《戰艦世界》的科技樹的風格依舊秉承了WOT和WOWP的風格,軍艦等級分為1—10級,必須按照科技樹一艘一艘進行研發。目前有三個國家:美國、日本和蘇聯。目前測試服的版本中軍艦并不全,美國沒有BB(戰列艦),日本沒有CV(航母),蘇聯則類似于WOT早期的C系,只有一艘金幣船阿芙樂爾號巡洋艦。(十月革命中起義的那艘)

目前測試服的國旗還未和諧,依舊可以看到美國的星條旗和日本的膏藥旗以及蘇聯的鐮刀錘子加五星。

美國海軍科技樹,國旗還未和諧

蘇聯海軍科技樹,注意下,左側國家選項上是蘇聯國旗,科技樹上則是蘇聯海軍軍旗

艦船分類:四類艦種互相克制平衡

船只類型分為驅逐艦(DD),重型/輕型巡洋艦(CA/CL),戰列艦(BB),艦隊/護航航母(CV/CVE)。不同類型的軍艦各有各的作用。由于沒有潛艇(SS),驅逐艦的主要作用是倚仗自己的高速進行雷擊;輕巡和重巡也可以進行雷擊但是機動性弱于驅逐艦,可以用自身較強的艦炮來反制對方的驅逐艦,戰列艦則就是海上的重坦,負責推進和攻擊對方的戰列艦,航母就是海上的遠程作戰平臺,放出艦載機攻擊對方的軍艦。

不同類型的軍艦還有不同的技能。驅逐艦除了可以投放魚雷雷擊對方軍艦外還可以施放煙霧彈掩護自己撤退。輕巡和重巡則沒有什么特殊技能。戰列艦可以進行緊急損管維護給自己回血。航母可以放出艦載機攻擊敵艦。指的一提的是戰列艦和巡洋艦上裝備的水偵機可以放出偵查。這點和09年的《戰斗位置:太平洋》很相似。

戰列艦可以進行緊急損管維護來給自己回血,有一分多鐘的CD時間

正在放出艦載機的航母

升級配件:精英級完全體軍艦可以刷經驗

配件研發和升級和WOT一模一樣。軍艦可以研發炮控系統、防空武器、艦炮、船體這些,研發完相應的配件可以研發下一級戰艦。當這艘軍艦的所有配件均研發完畢后這艘軍艦就成為精英級(完全體)軍艦,對全局經驗有一定的加成。

當人物等級到達一定等級后可以對軍艦招募艦長,艦長擁有自己的技能科技樹,不同技能有不同的加成。但是比較蛋疼的是更換一艘軍艦后要對艦長進行重新培訓,如果你想把這位艦長重新調回以前的軍艦還要進行重新培訓。重新培訓根據你選擇的培訓方式(就是掏多少錢)的不同對艦長的技能的熟練度有這不同的影響。這點和WOT一模一樣,或者說是WARGAMING的傳統。

戰斗模式:殲滅敵方或者搶占據點

《戰艦世界》目前有三種戰斗模式,分為:人機對抗的聯合作戰;玩家之間相互對抗的PVP模式和訓練模式。PVP對抗的普通模式還有三種小模式,分為:標準戰斗,奪旗戰,奪分站。

標準戰斗就和WOT的標準模式一樣,雙方玩家需要全殲對面的玩家或者占領對方的基地。奪旗戰也和WOT的奪旗戰一樣,玩家需要駕駛軍艦占領地圖中間的一個點,占領完畢后隨即勝利。奪分戰就是爭奪地圖上的三個據點,奪取的據點越多,己方分數就漲的越快,漲到1000分或者消滅對方玩家就獲得勝利。

排隊等待界面,可以看到有多少玩家在等待戰斗以及自己軍艦的分房等級

加入戰斗界面,可以瀏覽地圖和己方開局部署

戰目前模式的利與弊:千島湖大戰的背后是競技性的考慮

如果玩家期待在游戲里能見到歷史上的艦隊決戰,游戲里沒有那么廣闊的海域以及成編隊的模式可供挑戰。由于“競技性”的需要,游戲內的地圖絕大多數都有眾多群島作為阻礙戰艦視野和射擊的障礙物。玩家之間也很少能組成編隊作戰,除非是組隊。所以這只是海上大亂斗,而不是艦隊決戰。

艦艇實戰操作:最大的樂趣在于炮彈命中的賭博刺激

讀條進入地圖后很快就開始戰斗,戰斗時默認為第三人稱模式,可以拉近觀察軍艦的細節也可以打開戰術地圖進行指揮和縱覽地圖。不同軍艦的艦炮轉動速度也不同,但是都比較慢,得預先轉動艦炮到準備射擊的炮位,以免帶誤戰機。

艦炮有穿甲彈(AP)和高爆彈(HE)可選,穿甲彈用于擊穿對方軍艦的裝甲帶對敵艦造成貫穿傷害,但是近距離射擊容易對穿敵艦的裝甲而沒有造成傷害。高爆彈用于摧毀敵艦的外部結構和武器設備,也可以造成起火。

遠距離射擊還要考慮到軍艦的彈道、射程和敵艦的移動軌跡。但是系統會自動給你校正彈道和著彈點。最大的樂趣在于炮彈命中的賭博刺激,這是坦克世界所不具備的最大賣點。喜歡玩BB的玩家,追求的就是在超遠距離AP彈命中敵人擊沉的巨大快感,當然一旦MISS,付出的代價也是極為慘重。

目前版本里比較強勢的武器是魚雷,這東西吃一發基本就會掉將近三分之一的血,(有一次筆者的金剛吃了一發掉了9000,你沒看錯,就是9000)這還是對血厚的戰列艦來說。一般連續吃3到4顆魚雷的話你就可以直接回港口了。

軍艦也會有不同程度的損壞,比如舵機損壞會導致軍艦無法轉向;艦炮損壞會無法開火;彈藥庫被命中雖然不會像胡德號那樣被轟成兩截,但是會影響裝填;起火和進水會讓軍艦持續失血。以上狀況只能按R進行損管維護來修理。損管會有一定的修理時間,修理完畢后會有一定的冷卻時間。

操作模式分析:主炮交給玩家,副炮交給數值和運氣

軍艦只能控制主炮,副炮和高炮全都是AI操控的,這點看似是簡化操作讓玩家控制起來更簡單,但是筆者覺得挺蛋疼的。先不說艦炮的射程都被縮水了,(最遠射程不過十幾公里)也不能設置齊射和順次射擊。AI控制的副炮基本沒有什么射擊精度,而且射擊距離還很近,基本上敵艦馬上就要貼到你的時候才會開火。AI控制的高炮的射程也不遠,而且射擊精度有些拙急。開火密度也不是很強。

軍艦上看似有眾多火炮,但是你能控制的只有主炮

看著敵機掛著魚雷一點點逼近而你控制高炮的AI卻在掛機是一件很蛋疼的事

軍艦的副炮對逼近的敵方驅逐艦基本沒有任何威懾力

其實筆者個人覺得完全可以學習早年的《戰斗位置》,可以設定按鍵分開操作主炮副炮和高炮以及全部平射艦炮。當玩家操控艦炮轉向一個方向時,不在玩家控制射界內的主炮和副炮交由AI控制射擊。當玩家控制高炮的時候所有平射艦炮由AI控制開火。玩家可以在不同類型的艦炮間進行切換。

整體評價:真實性可以犧牲,用競技性打開市場

《戰艦世界》作為WARGAMING三部曲中最后一部,秉承了WARGAMING一貫的“競技性”至上,真實性和歷史靠邊站的原則。以簡單的操作和畫面來吸引市場上大眾游戲玩家,比坦克更具有賭博性的艦炮射擊讓人沉迷其中。而對于喜歡擬真和真實的軍迷玩家來說則只是一個軍艦的射擊游戲。

優點:簡單爽快的戰斗節奏

缺點:過于單調的操作和需要改進的游戲優化

適合玩家群體:對海戰有興趣的普通射擊游戲玩家

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